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详谈手游节日营销,菁选3篇

来源:网友投稿 发布时间:2023-05-26 14:00:11

详谈手游的节日营销1  在手游*的当下,同类竞品繁多但水准基本一致是普遍现象。那如何才能在众多竞争者中脱颖而出吸引用户,就成为厂商最为头疼的问题。简单来说就是,你得有料。电商搞节日营销的有料在于商品下面是小编为大家整理的详谈手游节日营销,菁选3篇,供大家参考。

详谈手游节日营销,菁选3篇

详谈手游的节日营销1

  在手游*的当下,同类竞品繁多但水准基本一致是普遍现象。那如何才能在众多竞争者中脱颖而出吸引用户,就成为厂商最为头疼的问题。简单来说就是,你得有料。电商搞节日营销的有料在于商品打折,同理手游的节日营销也需要够分量的福利,送体力、送五星卡、充值再送限定道具等等,都是秉承了这个核心思路——赠送玩家之所想,优惠玩家之急。

  当然优惠促销活动只是游戏商感兴趣的部分,但对玩家用户而言,什么才是真正打动他们的就值得进一步思考。以端游《魔兽世界》为例,不管传统的万圣节还是自创美酒节,活动内容都与游戏文化及内容相关,仅此一家的坐骑或者功能独特的装备,都给用户带来一种“独特性”。这种需要结合游戏文化与玩家认同的元素,目前在手游中其实并不多见,有也是仅限于有品牌认知度和时间积淀的产品。比如《刀塔传奇》里的肉山盾就比《锁链战记》里的MF文库联动更广为人知——这就是认知度和时间沉淀决定了消费群体范围和品牌价值。

  同理,在如今网站上最常见的弹窗广告都是清一色的“屠龙宝刀点击就送”、“打稻草人掉麻痹戒指”,正式因为《传奇》这款游戏经过十多年的时间积淀形成了特殊群体(人数还不少)认知和文化氛围。因此手游节日活动除了抓住用户寻求福利优惠的心态之外,若能进一步在节日氛围和游戏文化中再有建树,那么营销效果必然会成正比上升。

详谈手游的节日营销2

  说句实在话:过节不需要理由,只要大家都认可。国内手游厂商近来兴起的节日营销,归根结底还是从传统端游和海外游戏运营商那里学来的。比如这一周以来,欧美一*手游厂商都在搞万圣节营销活动,《部落战争》、《糖果传奇》都在搞,而且数据效果也都非常不错。那么你搞不搞?从代理欧美或带西方风格的游戏,不搞的话氛围不对,而至于国内非传统古典风格的产品,搞搞也无所谓——所以大家一个个地跟进,造成了一个舶来节日的氛围。

  这种不接地气的宗教性节日活动,虽说只能造一时新鲜,但对于精神文明追求日益提高的游戏玩家而言,还是很有娱乐性的。特别在务实的中国游戏玩家眼中,玩游戏最重要的就是开心,既然节日能送福利和打折,那么节日就有效合理的。别人家游戏在节日要搞互动,你不搞那就是你不对。所以从实践过程来讲,手游节日营销的泛滥是厂商和用户双方共同推动的群体效应:在合适的时间,寻求一个合适的理由,搞一场合适的商业促销。

详谈手游的节日营销3

  在手游*的当下,同类竞品繁多但水准基本一致是普遍现象。那如何才能在众多竞争者中脱颖而出吸引用户,就成为厂商最为头疼的问题。简单来说就是,你得有料。电商搞节日营销的有料在于商品打折,同理手游的节日营销也需要够分量的福利,送体力、送五星卡、充值再送限定道具等等,都是秉承了这个核心思路——赠送玩家之所想,优惠玩家之急。

  当然优惠促销活动只是游戏商感兴趣的部分,但对玩家用户而言,什么才是真正打动他们的就值得进一步思考。以端游《魔兽世界》为例,不管传统的万圣节还是自创美酒节,活动内容都与游戏文化及内容相关,仅此一家的坐骑或者功能独特的装备,都给用户带来一种“独特性”。这种需要结合游戏文化与玩家认同的元素,目前在手游中其实并不多见,有也是仅限于有品牌认知度和时间积淀的产品。比如《刀塔传奇》里的肉山盾就比《锁链战记》里的MF文库联动更广为人知——这就是认知度和时间沉淀决定了消费群体范围和品牌价值。

  同理,在如今网站上最常见的弹窗广告都是清一色的`“屠龙宝刀点击就送”、“打稻草人掉麻痹戒指”,正式因为《传奇》这款游戏经过十多年的时间积淀形成了特殊群体(人数还不少)认知和文化氛围。因此手游节日活动除了抓住用户寻求福利优惠的心态之外,若能进一步在节日氛围和游戏文化中再有建树,那么营销效果必然会成正比上升。

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